Karten

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Blanko-Spielkarten im Etui, beidseitig weiß Blanko-Spielkarten im Etui, beidseitig weiß
Hervorragend geeignet, um eigene Kartenspiele oder andere Spielideen umzusetzen bzw. die Karten für andere Einsatzzwecke entsprechend zu beschriften. 60 Karten (5,9 x 9,1 cm) zum Selbstgestalten in Kunststoff-Etui. Aus stabiler Original-Spielkartenpappe, deren Oberfläche absolut unbehandelt ist und sich daher sehr gut beschriften bzw. bemalen lässt. Ecken abgerundet, beidseitig blanko / weiß....
  • lässt sich gut beschriften und bemalen
  • stabile Original-Spielkartenpappe
  • abgerundete Ecken

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3,95 € *
NEU
Kartenspiel für Papp-Computer, Uhrzeit Kartenspiel für Papp-Computer, Uhrzeit
Zuerst wird von den Lern-Karten die Aufgabe gestellt. Dann wird die Karte mit der Frage nach oben in den Einsteckschlitz des Papp-Computers eingesteckt, die Lösung ist noch nicht erkennbar. Der Papp-Computer wendet die Karte und wirft diese über die Rutsche mit der nach oben liegenden Lösung aus. So sieht der Schüler, ob er richtig lag. Die Karten können auch sehr gut für die Partner- oder...
  • Vorderseite mit Text, Rückseite mit Bild analog
  • für den Papp-Computer
  • 100 Karten

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6,95 € *
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Set Karten-Spiel für Papp-Computer, 3-tlg. Set Karten-Spiel für Papp-Computer, 3-tlg.
Zuerst wird von den Lern-Karten die Aufgabe gestellt. Dann wird die Karte mit der Frage nach oben in den Einsteckschlitz des Papp-Computers eingesteckt, die Lösung ist noch nicht erkennbar. Der Papp-Computer wendet die Karte und wirft diese über die Rutsche mit der nach oben liegenden Lösung aus. So sieht der Schüler, ob er richtig lag. Die Karten können auch sehr gut für die Partner- oder...
  • 3 Kartenspiele im Set
  • für den Papp-Computer
  • jeweils 100 Karten

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21,90 € *
NEU
Papp-Computer weiß, unbedruckt Papp-Computer weiß, unbedruckt
Zuerst wird von den Lern-Karten die Aufgabe gestellt. Dann wird die Karte mit der Frage nach oben in den Einsteckschlitz des Papp-Computers eingesteckt, die Lösung ist noch nicht erkennbar. Der Papp-Computer wendet die Karte und wirft diese über die Rutsche mit der nach oben liegenden Lösung aus. So sieht der Schüler, ob er richtig lag. Mit dem Kartenspiel "Bilder 1" werden die...
  • mit dem Karten-Dreh
  • weiß unbedruckt, zum Selbstgestalten
  • Kartenspiele separat erhältlich

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4,95 € *
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Kartenspiel für Papp-Computer, Division Kartenspiel für Papp-Computer, Division
Zuerst wird von den Lern-Karten die Aufgabe gestellt. Dann wird die Karte mit der Frage nach oben in den Einsteckschlitz des Papp-Computers eingesteckt, die Lösung ist noch nicht erkennbar. Der Papp-Computer wendet die Karte und wirft diese über die Rutsche mit der nach oben liegenden Lösung aus. So sieht der Schüler, ob er richtig lag. Die Karten können auch sehr gut für die Partner- oder...
  • Rechenaufgaben zur Division im Zahlenraum bis 100
  • Vorderseite mit Aufgabe, Lösung rückseitig
  • 102 Karten, für den Papp-Computer

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6,95 € *
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Holzcomputer fertig verleimt, mit Holzstift Holzcomputer fertig verleimt, mit Holzstift
Selbstbeschriftete Lochkarten werden in diesen "Computer" eingelegt. Der/die Schüler/in löst die Aufgabe, steckt den Holzstift in das richtige Lösungsloch und versucht, die Karte aus dem Gerät zu ziehen. Das gelingt nur, wenn die Lösung richtig ist. Bei der richtigen Lösung wurde das Loch in der Karte vorher von der Lehrkraft zum Rand geschlitzt. Die verzinkten Verbindungen der...
  • weckt Kreativität und Freude am Lernen und Rechnen
  • selbstständiges Üben und Lösen der Aufgaben
  • richtige Lösung zeigt sich durch Herausziehen der Karte

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12,90 € *
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Blankokarten gelocht, weiß, 100 Stück Blankokarten gelocht, weiß, 100 Stück
Blanko-Karten weiß, für Holz-Computer, gelocht, 100 Stck. Richtige Lösung = zum Rand schlitzen Farbe: weiß Maße: ca. 105 x 148 mm Made in Germany! passend zum Holz-Computer weiß, gelocht richtige Lösung = zum Rand schlitzen
  • passend zum Holz-Computer
  • weiß, gelocht
  • richtige Lösung = zum Rand schlitzen
Inhalt 1.55 m² (3,16 € * / 1 m²)
4,90 € *
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Kartenspiel für Papp-Computer, kleines 1x1 Kartenspiel für Papp-Computer, kleines 1x1
Zuerst wird von den Lern-Karten die Aufgabe gestellt. Dann wird die Karte mit der Frage nach oben in den Einsteckschlitz des Papp-Computers eingesteckt, die Lösung ist noch nicht erkennbar. Der Papp-Computer wendet die Karte und wirft diese über die Rutsche mit der nach oben liegenden Lösung aus. So sieht der Schüler, ob er richtig lag. Die Karten können auch sehr gut für die Partner- oder...
  • Rechenaufgaben zum kleinen 1x1
  • Vorderseite mit Aufgabe, Lösung rückseitig
  • 104 Karten, für den Papp-Computer

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6,95 € *
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Kartenspiel für Papp-Computer, Bilder 1 Kartenspiel für Papp-Computer, Bilder 1
Zuerst wird von den Lern-Karten die Aufgabe gestellt. Dann wird die Karte mit der Frage nach oben in den Einsteckschlitz des Papp-Computers eingesteckt, die Lösung ist noch nicht erkennbar. Der Papp-Computer wendet die Karte und wirft diese über die Rutsche mit der nach oben liegenden Lösung aus. So sieht der Schüler, ob er richtig lag. Die Karten können auch sehr gut für die Partner- oder...
  • Vorderseite mit Bild
  • Rückseite mit Bezeichnung und Artikel in Singular und Plural
  • mit neutralen Karten für individuelle Aufgaben

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8,95 € *
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Kartenspiel "Tangram" in Etui Kartenspiel "Tangram" in Etui
Dieses Kartenspiel eignet sich perfekt als Ergänzung zu unseren Tangram-Legespielen . Auf 60 Karten werden verschiedene Aufgaben in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden gestellt, die mit dem Tangram nachgelegt werden sollen. Dabei sieht der Schüler nur den schwarzen Umriss der Gestalt, die er mit dem Tangram nachlegen soll. Auf der Rückseite der Karten findet sich die Lösung der Aufgabe, in...
  • Aufgabe / Lösung pro Karte
  • unterschiedliche Schwierigkeitsgrade
  • für Einzel- und Partnerarbeit einsetzbar
6,95 € *
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Kartenspiel "Hunderter-Brett", 60-tlg. Kartenspiel "Hunderter-Brett", 60-tlg.
Dieses Kartenspiel ist eine sinnvolle Unterstützung zur Arbeit am Hunderter-Brett . Mit verschiedenen Übungen lernen Kinder den sicheren Umgang im Zahlenraum bis 100. Die Aufgaben-Karten enthalten unterschiedliche Übungen, sogar Multiplikation und Division sind vertreten. Da die Kinder aktiv mit dem Zahlenraum bis 100 arbeiten und die Plättchen an die richtige Stelle legen müssen, finden sie...
  • spielend fit im Zahlenraum bis 100
  • unterschiedliche Übungen zum Hunderter-Brett
  • Lösung auf der Rückseite = Selbstkontrolle bei Einzelarbeit
6,95 € *
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Kartenspiel "Multiplikation", 60-tlg. Kartenspiel "Multiplikation", 60-tlg.
Mit diesem Spiel üben die Schüler in der Klasse oder bei der Gruppenarbeit das Einmaleins. Gemeinsam macht das Lernen mehr Spaß, zusammen werden die Ergebnisse überprüft und alle werden immer besser beim Malrechnen. Neben den Spielvorschlägen können die Karten auch zum Üben in der Stillarbeit verwendet werden oder eigene Regeln kreiert werden. Die Spielkarten umfassen das Kleine Einmaleins von...
  • übt und festigt das Einmaleins
  • Spiel für die Klasse oder die Gruppenarbeit
  • mit Spielvorschlägen  
5,95 € *
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Kartenspiel "Geometrie-Brett", 60-tlg. Kartenspiel "Geometrie-Brett", 60-tlg.
Dieses Kartenspiel eignet sich perfekt als Ergänzung zu unseren Geometrie-Brettern. Auf 59 Karten einschl. Anleitung werden verschiedene Aufgaben gestellt, als Flächen- und Kreisbilder in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden, die mit Hilfe von Gummis auf dem Geometrie-Brett (5 x 5 Stifte und Kreis) nachgebildet werden können. Auf der Rückseite der Karten findet sich die Lösung der Aufgabe....
  • Aufgaben zu den Geometrie-Brettern
  • Vorderseite mit Aufgaben, Lösung rückseitig
  • 59 Karten
6,95 € *
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Kartenspiel "Rechenkette", 60-tlg. Kartenspiel "Rechenkette", 60-tlg.
Dieses Kartenspiel eignet sich perfekt als Ergänzung zu unseren Rechenketten. Auf 60 Karten werden verschiedene Aufgaben in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden gestellt, deren Lösung mit den Rechenketten ermittelt werden sollen. Auf der Rückseite der Karten findet sich gut erkennbar die Lösung der Aufgabe. Mit dieser Selbstkontrolle sind die Karten gut in Einzel-, aber auch bei der...
  • Aufgabe / Lösung pro Karte
  • unterschiedliche Schwierigkeitsgrade
  • für Einzel- und Partnerarbeit einsetzbar
6,95 € *
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Kartenspiel "Bewegtes Lernen" 60-tlg. im Etui Kartenspiel "Bewegtes Lernen" 60-tlg. im Etui
Dieses Kartenspiel bringt Bewegung in den Unterricht . Auf 60 Karten werden unterschiedliche Aufgaben zu den Themen Koordination, Entspannung, Sozial und Puls gestellt. Dadurch werden die Kinder im Unterricht dazu gebracht , sich entsprechend der damit verbundenen Aufgabenstellung zu bewegen . Auf diese Weise wird der Unterricht aufgelockert , die Schüler entspannen sich und sind für...
  • 60 Karten mit Bewegungs-Übungen
  • zur Auflockerung des Unterrichts
  • fördert das soziale Klima und die Konzentration

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8,95 € *
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Kartenspiel für Papp-Computer, Zahlenraum bis 20/Zahlenraum bis 100 Kartenspiel für Papp-Computer, Zahlenraum bis 20/Zahlenraum bis 100
Zuerst wird von den Lern-Karten die Aufgabe gestellt. Dann wird die Karte mit der Frage nach oben in die Einstecköffnung des Papp-Computers eingesteckt, die Lösung ist noch nicht erkennbar. Der Papp-Computer wendet die Karte und wirft diese über die Rutsche mit der nach oben liegenden Lösung aus. So sieht der Schüler, ob er richtig lag. Die Karten können auch sehr gut für die Partner- oder...
  • Rechenaufgaben im Zahlenraum bis 20 bzw. 100
  • Vorderseite mit Aufgabe, Lösung rückseitig
  • 100 Karten, für den Papp-Computer

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8,95 € *
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Kartenspiel "Kleines 1x1", 60-tlg., im Etui Kartenspiel "Kleines 1x1", 60-tlg., im Etui
Mit diesem Kartenspiel werden Kinder im kleinen Einmaleins so richtig fit. Mit einprägsamen Bildern verinnerlichen sie die Einmaleins-Reihen spielerisch und visuell . Für jede Zahl gibt es zwei Karten: die erste Karte ist mit der Zahl und einem Motiv versehen ist (z.B. 2 und Ente). Auf der zugehörigen Lösungskarte befindet sich die Einmaleins-Reihe mit dem Beginn einer Geschichte (z.B. 1 Ente...
  • zur spielerischen Verinnerlichung der Einmaleins-Reihen
  • mit einprägsamen, schönen Bildern zu den Ziffern
  • mit passenden Übungsaufgaben (mit Selbstkontrolle)
7,95 € *
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Kartenspiel "Rechenrahmen", 60-tlg. Kartenspiel "Rechenrahmen", 60-tlg.
Dieses Kartenspiel eignet sich perfekt als Ergänzung zu unseren 20er-Rechenrahmen . Auf 60 Karten werden verschiedene Aufgaben in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden gestellt, deren Lösung mit den Rechenrahmen ermittelt werden sollen. Auf der Rückseite der Karten findet sich gut erkennbar die Lösung der Aufgabe. Mit dieser Selbstkontrolle sind die Karten gut in Einzel-, aber auch bei der...
  • Aufgabe / Lösung pro Karte
  • unterschiedliche Schwierigkeitsgrade
  • für Einzel- und Partnerarbeit einsetzbar
6,95 € *
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